사용가치

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백두 (토론 | 기여)님의 2022년 4월 18일 (월) 02:27 판 (새 문서: '''사용가치'''(Gebrauchswert, Use value, 使用價值)는 사물이나 생산물에 내재하는, 특정한 효용을 이끌어내는 성질이다. == 효용 == 효용은 주관적인 것이며, 사용가치의 소비 결과로 생성되는 심리적 효과이다. 반면, 사용가치는 사물이나 생산물에 내재한 객관적 성질이다. == 개요 == 사용가치는 그것의 내재가 물체적 사물에 국한되지 않으며, 비물체적 사물에도 적용될...)
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사용가치(Gebrauchswert, Use value, 使用價值)는 사물이나 생산물에 내재하는, 특정한 효용을 이끌어내는 성질이다.

효용

효용은 주관적인 것이며, 사용가치의 소비 결과로 생성되는 심리적 효과이다. 반면, 사용가치는 사물이나 생산물에 내재한 객관적 성질이다.

개요

사용가치는 그것의 내재가 물체적 사물에 국한되지 않으며, 비물체적 사물에도 적용될 수 있다. 가령, 교육자의 훈육이나 가르침으로서의 사용가치, TV에서 생중계되는 스포츠 선수의 경기 활동으로서의 사용가치는 물체적 실체로서 사물이 아니지만, 분명히 사용가치를 갖는다.

사용가치는 구체적 유용 노동을 통해 창출된다. 어떠한 생산물이 교환되기 위해선 그것이 사용가치를 갖고 있어야 한다. 따라서, 이러한 경우 교환가치는 사용가치를 필요조건으로 갖는다.